3 SAUDARA SHARE
Headlines News :

TUTORIAL BLOG

Latest Post

Avast! Free Antivirus 9.0.2011

Written By Unknown on Minggu, 29 Desember 2013 | 23.06




siang sahabat 3ss , liburan kuliah nih,,daripada nganggur mending share antivirus yuk
lumayan buat perlindungan komputer/laptop sahabat 3ss ..kali ini saya akan share antivirus avast sahabat 3ss



link : klik disini

VLC PLAYER




selamat siang sahabat 3ss ,daripada galau sendirian ..mending nonton film/video yuk
pastinya sahabat 3ss juga harus mempunyai aplikasinya dong buat nonton film

gambar




link : klik disini

GOOGLE CHROME 33.0.1750



selamat siang sahabat 3ss ,kali ini saya akan share google chrome,software ini berguna untuk browsing dan lansung aja



DOWNLOAD

Tugas 1 Dasar Pemrogaman

Written By Unknown on Minggu, 03 November 2013 | 17.26


upload by mediafire
http://www.mediafire.com/view/?3zkuf935vv7muub

TUGAS DASAR PEMOGRAMAN

Written By Unknown on Jumat, 20 September 2013 | 05.28

ASSALLAMU ALLAIKUM WR WB

Kali ini saya akan posting tugas pertama saya di UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA ,saya dari FAKULTAS TEKNIK, Prodi : MANAJEMEN INFORMATIKA..
saya di manajemen informatika duduk di kelas A,lansung saja saya akan posting tugas saya dengan mata kuliah : DASAR PEMOGRAMAN


Dalam Mempelajari Teori Algoritma dan Pemrograman dalam matakuliah Algoritma dan Pemrograman, maka perlulah mahasiswa terlebih dahulu mengenal akan definisi-definisi masing-masing dari kata  ‘Algoritma’ serta ‘Pemrograman’.
Beberapa definisi Algoritma adalah  seperti berikut ini :
  • Pola pikir yang terstruktur yang berisi tahap-tahap penyelesaian masalah.
  • Urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.
  • Urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika dan matematika
Sedangkan definisi dari Pemrograman yaitu Proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman.
Adapun ilustrasi proses pemrograman, terlihat dalam gambar 1.1. berikut ini :


Karakteristik Algoritma
  1. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas. Sebagai contoh, dalam algoritma Euclidean, pada langkah 1, jika n = 0, algoritma berhenti, jika n tidak = 0 maka nilai n selalu berkurang sebagai akibat dari langkah 2 dan 3, dan pada akhirnya nilai n = 0. Program yang tidak pernah berhenti mengindikasikan bahwa program tersebut berisi algoritma yang salah.
  2. Setiap langkah harus di defenisikan dengan tepat dan tidak berarti dua (ambiguous). Pembaca harus mengerti apa yang di maksud dengan “m” dan “n” adalah bilangan bulat tak negatif (-). Contoh lainnya pernyataan ” bagilah p dengan beberapa sejumlah bilangan bulat positif” dapat bermakna ganda. Berapakah yang di maksud dengan “berapa” ? Algoritma menjadi jelas jika langkah tersebut di tulis “bagilah p dengan 10 buah bilangan bulat positif”
  3. Algoritma memiliki nol atau lebih masukan (input). Masukan ialah besaran yang diberikan kepada algoritma untuk di proses. Algoritma Euclidean mempunyai dua buah masukan, yaitu m dan n.
  4. Algoritma mempunya nol atau lebih keluaran (output). Keluaran dapat berupa pesan atau besaran yang memiliki hubungan dengan masukan. Algoritma Euclidean mempunyai 1 keluaran, yaitu m pada langkah 1, yang merupakan pembagi bersama terbesar dari kedua bilangan.
Algoritma harus sangkil (effective). Setiap langkah harus sederhana sehingga dapat di kerjakan dalam sejumlah waktu yang masuk akal

               Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.

Kaidah-kaidah pembuatan Flowchart
                 Dalam pembuatan flowchart tidak ada rumus atau patokan yang bersifat mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam menganalisa suatu masalah dengan komputer. Sehingga flowchart yang dihasilkan dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya.
Namun secara garis besar, setiap pengolahan selalu terdiri dari tiga bagian utama, yaitu;
• Input berupa bahan mentah
• Proses pengolahan
• Output berupa bahan jadi.

Untuk pengolahan data dengan komputer, dapat dirangkum urutan dasar untuk pemecahan suatu masalah, yaitu;
  • START: berisi instruksi untuk persiapan perlatan yang diperlukan sebelum menangani pemecahan masalah.
  • READ: berisi instruksi untuk membaca data dari suatu peralatan input.
  • PROCESS: berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai dengan data yang dibaca.
  • WRITE: berisi instruksi untuk merekam hasil kegiatan ke perlatan output.
  • END: mengakhiri kegiatan pengolahan

    Pseudocode


    Pseudocode adalah bentuk penulisan algoritma yang menggunakan struktur bahasa pemrograman sederhana. Walaupun pseudocode memakai struktur bahasa pemrograman, pseudocode tidak mengikuti aturan penulisan bahasa pemrograman manapun. Mengapa begitu? Karena pseudocode dituliskan hanya untuk mempermudah seseorang memahami sebuah algoritma. Dengan begitu, pseudocode hanyalah menyerupai kode program saja, dan tidak bisa dimengerti langsung oleh komputer. Pseudocode baru bisa diolah oleh komputer jika telah mengikuti aturan penulisan sebuah bahasa pemrograman. (Bisa bahasa C, Java, Pascal, dan lain-lain.)

    Contoh-contoh penulisan pseudocode:
    1.   Menampilkan tulisan Test
    Start
    Print “Test”
    End

    2.  Menampilkan variable berisi tulisan Test
    Start
    a = “Test”
    Print a
    End

    3.  Menghitung hasil penjumlahan
    Start
    Read b, c
    d = b + c
    Print b, “ ditambah “, c, “ hasilnya “, d
    End

    Bahasa Pemograman


    Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi umumnya Bahasa pemrograman == Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut.
    Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.

Hasil penyelesaian modul I Dasar pemrograman             
1.       Memindah air
a.       Mengambil gelas kosong dan diberi nama label C
b.      Pindahkan air dari gelas B ke gelas C
c.       Pindahkan air dari gelas A ke gelas B
d.      Pindahkan air B pada gelas C ke gelas A

2.        Mendapatkan air sebanyak 4 liter
a.       Diketahui ember A ber-volume 5 liter dan ember B ber-volume 3 liter
b.      Ember A mengambil air dari danau sabanyak 5 liter
c.       Isi air di ember A di tuangkan ke ember B, berarti ember A berisi 2 liter dan ember B berisi 3 liter
d.      Isi air di ember A di buang semua
e.      Isi air di ember B di tuangkan ke ember A
f.        Ember B mengambil air dari danau sebanyak 3 liter
g.       Isi air di ember B di tuangkan ke ember A, sehingga ember A berisi 5 liter dan ember B berisi 1 liter
h.      Isi air di ember A di buaang semua
i.         Isi air di ember B di tuangkan ke embe A
j.        Ember B mengambil air dari danau sebanyak 3 liter
k.       Isi air di ember B dituangkan ke ember A dan hasilnya ember A berisi air 4 liter

3.       Keluarga yang mau menyebrang jembatan
a.       Orang nomor 3 dan nomor 1 menuju sebrang, sedangkan orang nomor 1 kembali ke sisi pertama
b.      Orang nomor 6 dan nomor 1 menuju sebrang, dan sedangkan orang nomor 3 kembali ke sisi pertama
c.       Orang nomor 8 dan nomor 12 menuju sisi sebrang, dan lalu gunakan orang nomor 1 untuk menjemput orang nomor 3
d.      Orang nomor 1 dan nomor 3 menuju sisi sebrang

4.       Kanibal dan Manusia
a.       Misalnya, untuk kanibal adalah K1, K2, dan K3 dan untuk Manusia M1, M2, dan M3 dan tepi pertama sebagai tepi A dan tepi kedua sebagai tepi B
b.      K1 dan M1 berangkat lebih dulu ke tepi B, dan M1 tinggal di tepi B sedangkan M1 kembali ke tepi A
c.       M1 turun dari perahu, digantikan oleh K2 dan K3 menuju tepi B, dan K2 tinggal di tepi B sedangkan K3 kembali ke tepi A
d.      K3 turun dari perahu, digantikan M1 dan M2 menuju tepi B, dan M1 dan M2 tinggal di tepi B sedangkan K1 kembali ke tepi A
e.      K1 dan K2 naik perahu menuju tepi B, dan K2 tinggal di tepi B sedangkan K1 kembali ke tepi A
f.        K1 dan K3 naik perahu menuju tepi B, lalu K1 dan K3 sama-sama turun di tepi B

5.       Wolf game
a.       Jika membawa anjing terlebih dulu, maka kambing akan memakan rumput, jika membawa rumput terlebih dulu, anjing akan memakan kambing
b.      Satu-satu nya cara untuk membawa satu per satu adalah dengan membawa kambing lebih dulu, karena anjing tidak memakan rumput
c.       Setelah itu membawa anjing dan kambing secara bergantian

NAMA  : ARIES ANDREE BSP
NIM      : 135623024
PRODI   : D3 Manajemen Informatika

SILAHKAN DOWNLOAD FILENYA,DAN JANGAN LUPA KOMENTARNYA YA....
                                                          SEMOGA BERMANFAAT






tugas

artikel

ACTIVATOR MS OFFICE 2010

Written By Unknown on Selasa, 16 Juli 2013 | 19.57




Hai,sobat pagi ini saya akan share yang cukup dikenal oleh pelajar/mahasiswa/maupun guru dan dosen yaitu ms.office2010 ,tapi saya akan share kode activator agar ms.office anda active dan bisa di pakai untuk selamanya
       lansung saja sobat nih  DOWNLOAD

APLIKASI AL-QURAN

 
hai,sobat di bulan suci ramadhan ini saya akan share  aplikasi al-quran untuk kebutuhan sehari" maupun di bulan ramdhan
lansung aja ya nih linknya DOWNLOAD

CARA SETTING GPRS - 3 SAUDARA SHARE

CARA SETTING GPRS

setting-gprs-mms-hp-ponse.jpg


Setting GPRS / MMS Kartu TELKOMSEL (Simpati dan AS)
GPRS
Connection name : TSEL-DATA
Data bearer : Packet data
Access point name : telkomsel
User name : wap
Prompt password : No
Password : wap123
Authentication : Normal
Homepage : http://wap.telkomsel.com
Network type : IPv4
Phone IP Address : Automatic
DNS Address : Automatic
Proxy serv. Address : 10.1.89.130
Proxy port number :8000
MMS
Connection name : TSEL-MMS
Data bearer : Packet data
Access point name : mms
User name : wap
Prompt password : No
Password : wap123
Authentication : Normal
Homepage : http://mms.telkomsel.com
Network type : IPv4
Phone IP Address : Automatic
DNS Address : Automatic
Proxy serv. address : 10.1.89.150
Proxy port number: 8000
==========================================


Setting GPRS / MMS Kartu INDOSAT (IM3 dan Mentari)
GPRS
APN: indosatgprs
User : indosat
Pass : indosat
Proxy : 10.19.19.19
Port : 8080
Homepage : http://wap.indosat.com
MMS
APN: indosatmms
User : indosat
Pass : indosat
Proxy : 10.19.19.19
Port : 8080
Homepage : http://mmsc.indosat.com

==========================================


Setting GPRS / MMS Kartu XL Axiata
GPRS
Profile Name : XLGPRS
APN : www.xlgprs.net
User Name : xlgprs
Password : proxl
Proxy (Optional) : 202.152.240.050
Port (Optional) : 8080
MMS
Connection name : XLMMS
Data bearer : GPRS
Access point name : www.xlmms.net
User name: xlgprs
Prompt Password : No
Password : proxl
Authentication : Normal
Gateway IP address : 0.0.0.0
Homepage : http://xlmms.net
Phone IP address : Automatic
Primary name server: 0.0.0.0
Secondary name server: 0.0.0.0
Proxy server address : 202.152.240.050
Proxy port number : 8080
==========================================


Setting GPRS / MMS Kartu 3 (three)
GPRS
Data Bearer : GPRS
Access point name : 3gprs
User name : 3gprs
Password : 3gprs
Home : http://wap.three.co.id
Phone IP Address : Automatic
Proxy Server Address : 10.4.0.10
Proxy port number :3128
MMS
Connection name : 3mms
Data bearer : GPRS
Access point name :3mms
User name: 3mms
Prompt Password : No
Password : 3mms
Authentication : Normal
Gateway IP address : 0.0.0.0
Homepage : http://mms.three.co.id
Phone IP address : Automatic
Primary name server: 0.0.0.0
Secondary name server: 0.0.0.0
Proxy server address : 10.4.0.10
Proxy port number : 3128
==========================================


Setting GPRS / MMS Kartu Axis
GPRS
Connection Name : AXIS
Data Bearer : GPRS atau PS
Access Point Name (APN) : AXIS
Username : axis
Prompt Password : No
Password : 123456
Authentication : Normal
Gateway/Proxy IP Address : 10.8.3.8
Gateway/Proxy Port : 9201 atau 8080
Homepage : http://wap.axisworld.co.id
Connection Security : Off
Session Mode: Permanent
MMS
Connection Name : AXISmms
Data Bearer : GPRS atau PS
Access Point Name (APN) ; AXISmms
Username : axis
Prompt Password : No
Password : 123456
Authentication ; Normal
Gateway/Proxy IP Address : 10.8.3.8
Gateway/Proxy Port : 9201 atau 8080
Homepage : http://mmsc.AXIS
Connection Security : Off
Session Mode : Permanent

cara merawat burung trucuk


 
Hai sobat, kali ini sama dengan beberapa artikel yang membahas tentang bagaimana tips cara merawat burung kicauan baik yang diperuntukkan sekedar hobby ataupun yang memang sengaja dipelihara yang diperuntukkan sebagai perlombaan.


Seperti pada artikel yang sebelum-sebelumnya dan juga tidak berbeda jauh dengan artikel yang disampaikan oleh para penggemar burung kicauan yang ikut menyampaikan tips yang asyik dan mantaB mengenai tata cara bagaimana cara merawat dan membentuk burung Trucukan dapat rajin berkicau dan gacor.

Di sini saya akan mencoba menyampaikan sedikit pendapat saya dan juga sebagaian saya ambil dari teman-teman yang sudah meng-share tentang bagaimana tips dan caranya merawat burung kicauan terutama yang akan dibahas disini adalah burung Trocokan (Trucukan) agar rajin berkicau (gacor).


Trocokan adalah termasuk jenis burung murah namun bukan berarti murahan yang sangat asyik juga untuk coba dimiliki sebagai tambahan koleksi kicauan. 

Pada dasarnaya apa yang akan saya sampaikan ini tidak beda jauh dengan penulis-penulis lainnya mengenai tata cara bagaimana merawat dan memproes burung agar rajin bunyi dan gacor.

Berikut adalah tips dan caranya:

  1. Pertama diawalai dari cara pemilihan jenis kelamin burung karena biasanya yang rajin berkicau adalah yang jenis kelamin jantan, dan kebanyakan para penghobi burung sudah tahu ciri-ciri bedanya antara burung jantan dan betina

2. Selanjutnya burung dimandikan tidak harus setiap pagi (tergantung cuaca) dan cukup dengan cara semprot pakai spray saja yaitu pada sekitar jam 7-an atau tergantung situasi atau mungkin lebih siang sedikit jika kondisi musim hujan.

3. Lakukan penjemuran selama kurang lebih 1 jam jika matahari benar-benar cerah dan boleh lebih lama apabila kondisi matahari tidak begitu cerah cukup 1 - 1,5 jam-an saja, selesai dijemur lalu diangin-anginkan di teras.

4. Sediakan makanan yang cukup seperti voer yang berkualitas (maaf tidak bermaksud promosi: topsong sudah lumayan bagus) karena pada makanan kemasan terebut terdapat kandungan vitamin, protein dan zat lain yang dibutuhkan oleh burung.

5. Berilah makanan tambahan pada burung atau yang lebih dikenal dengan (EF: Extra Fooding) seperti jangkrik setiap pagi 2 - 3 ekor dan sore demikian juga 2-3 ekor (trucukan biasanya ga terlalu agresif dengan jangkrik dengan jumlah yang banyak), bisa juga ditambah dengan ulat hongkong cukup satu sendok makan untuk 2-3 hari dan juga berikan kroto sebagai variasi jenis EF lainnya yang juga bisa dan diperbolehkan.

6. Lakukan pemasteran suara, baik melalui suara burung secara langsung seperti misalnya didekatkan dengan burung-burung dengan suara yang indah dan unik namun diusahakan yang sudah gacor, seperti jalak suren, jalak kebo, atau jalak yang lain karena jalak memang sudah terkenal dengan suaranya yang sangat kencang dan keras dan bisa juga dengan menggunakan suara burung dalam bentuk MP3 yang sudah pernah jadi jawara (bisa download di internet) dengan settingan suara yang bisa membuat burung  kita bisa berlatih dan terbiasa dengan suara tersebut.  

7. Dan yang terakhir yang tidak kalah penting adalah buatlah suasana disekitar rumah diusahakan ramah terhadap burung artinya jangan sampai burung merasa tidak nyaman, terganggu dengan adanya penggoda yang memang sengaja menggoda atau karena tidak tahu dan hanya sekedar ingin iseng, maka kalo bisa hal seperti itu diusahakan untuk dihindari demi kenyamanan burung, karena akan berpengaruh pada fisik dan psikis si burung itu sendiri dan secara tidak langsung akan mempengaruhi seni dan kualitas suara dan ocehan si burung.

Demikian sedikit tips yang bisa saya sampaikan. Semoga bermanfaat.
Sedikit tambahan, bahwa tips di sini tidak mutlak harus dilakukan persis karena terkadang tergantung kebiasaan si burung.

CARA MEMBUAT BLOGGER

CARA MEMBUAT BLOG
Dari banyaknya yang memiliki blog, mungkin anda pun juga ingin memiliki sebuah blog agar bisa menyalurkan tulisan yang anda buat sehingga bisa dilihat oleh orang banyak. Cara membuat blog bisa dibilang ada yang mudah dan ada juga yang cukup sulit, itu semua bisa dilihat dari dimana kita akan membuat blog. Jika ingin memulai membuat blog yang mudah kita bisa menggunakan jasa blog gratisan, penyedianya cukup banyak, salah satunya adalah Blogger
Hal pertama yang harus kita miliki saat membuat blog adalah memiliki akun email dari Gmail, karena gmail dan Blogger saling berkaitan. Setelah kita memiliki atau membuat akun email di Gmail tersebut, kita langsung menuju situs www.blogger.com, dan halaman blogger yang kita kunjungi akan tampak seperti gambar di bawah ini.

Setelah itu untuk memudahkan langkah kita selanjutnya dalam cara membuat blog, kita lihat di sisi kanan bawah, dan ubah bahasa menjadi ke bahasa Indonesia. Setelah selesai baru kita masuk dan login untuk mengikuti langkah selanjutnya. Lalu selanjutnya anda akan melihat profil yang anda miliki, kemudian klik Lanjutkan agar bisa masuk membuat blog baru.

Setalah langkah diatas maka akan muncul halaman seperti gambar di bawah ini. Cara membuat blog berlanjut, anda hanya tinggal langsung mengklik Blog Baru.

Kemudian setelah anda mengklik blog baru, maka gambar seperti di bawah ini akan muncul.

Pada gambar di atas anda semua harus mengisi setiap kolom,kolom Judul diisi dengan nama blog yang ingin anda buat, kemudian kolom Alamat diisi untuk mengisi alamat dari blog yang akan anda buat, namun sebelumnya akan di cek ketersediaan dari nama yang akan anda buat. Di kolom Template terdapat banyak gambar template dan anda harus memilihnya satu, lalu terakhir anda hanya tinggal mengklik tombol buat blog. Setelah langkah di atas terselesaikan, maka cara membuat blog baru anda berlanjut dan akan muncul gambar seperti di bawah ini.

Disana terdapat tulisan "blog anda telah dibuat!" lalu untuk memulai tulisan pertama, anda hanya tinggal mengklik "mulai mengeposkan", dan akan muncul gambar seperti di bawah ini.

Gambar di atas merupakan tempat menulis untuk tulisan yang akan anda buat sehingga dapat di posting di blog yang anda miliki. Lembar kerjanya hampir menyerupai Ms Word. Setelah anda membuat tulisan anda hanya tinggal mempostingnya, dan mungkin tulisan yang anda buat akan dilihat oleh banyak pengunjung internet.

GEOGEBRA

Written By Unknown on Senin, 15 Juli 2013 | 01.50


         GeoGebra adalah software matematika dinamis yang menggabungkan geometri, aljabar, dan kalkulus. Software ini dikembangkan untuk proses belajar mengajar matematika di sekolah oleh Markus Hohenwarter di Universitas Florida Atlantic. Pada dasarnya geogebra dapat membantu kita d 1. Sebagai media pembelajaran matematika 2. Sebagai alat bantu untuk menulis bahan ajar. 3. Sebagai alat bantu untuk menyelesaikan soal matematika Beberapa materi matematika yang diajarkan di SMP dan SMA diantarnya adalah fungsi dan persamaan kurva. Dua materi ini berkaitan dengan grafik. Fungsi banyak macamnya, yaitu fungsi linear, fungsi kuadrat, fungsi trigonometri, fungsi logaritma, fungsi eksponen. Adapun persmaan kurva diantaranya adalah persamaan garis lurus dan persamaan lingkaran. Geogebra dapat membantu dalam hal membuat grafik suatu fungsi dan persamaan kurva. DOWNLOAD

connectfy

connectify hotspot berfungsi untuk membuat komputer sobat sebagai Access Point (AP) sehingga dapat menyebarkan koneksi internet melalui WiFi kesemua perangkat gadget sobat
penasaran? download aja  

DOWNLOAD (6 MB)

Misteri

Teknologi

English French German Spain Italian Dutch

Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
by : VP

NavBar

Total Tayangan Halaman

NavBar

SAHABAT BLOGGER

Cari Blog Ini

Kehidupan

Kesehatan

Teknologi

Fakta

Alam Nyata

 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. 3 SAUDARA SHARE - All Rights Reserved
Template Modify by Creating Website
Proudly powered by Blogger